このページで分かること
| 結論 | 画面に出るものは6種類。クリアに関係するものと、しなくてよいものを分けて覚えます。 |
|---|---|
| 最初に読む節 | 出てくるものは6種類 |
| 節の数 | 5 節(表あり) |
| 更新 | — |
出てくるものは6種類
ステージ上に出てくるものは、隠れた生き物、ダイヤ、TNT 樽、風船、ケーキ、星の6種類です。ビルド内には TNT (n) / Cake (n) / Diamond (n) / Balloon (n) のように数を数える表示用の文字列があり、これらが数え上げ対象であることが分かります。
大事なのは、このうちクリア条件に関わるのが生き物だけだという点です。ほかの5つは、生き物を出すための手段か、取れれば嬉しい報酬です。
優先順位
| 対象 | 役割 | 優先度 | 見分け方 |
|---|---|---|---|
| 隠れた生き物 | クリア条件 | 最高(これだけが必須) | 構造物の中・下・周囲。見えないので崩して出す |
| TNT 樽 | 連鎖の起点 | 高(あれば最初に検討) | 赤い樽。爆発すると周囲ごと崩れる |
| 風船 | 吊り支え | 高(上に区画があるとき) | 浮いている球。割ると上の区画が落ちる |
| 支えの梁 | 構造の要 | 高(TNT が無いとき) | 細い1本で上の階が乗っている場所 |
| ダイヤ | 報酬 | 中(クリア後でよい) | 構造物の中。壊すと回収 |
| ケーキ | 飾り・おまけ | 低 | 構造物の中の飾り。当てる必要は薄い |
| 星 | ステージ評価 | 低(条件不明) | クリア後に表示。ビルドに StarFill / StarDisplayer |
ダイヤは追いすぎない
ダイヤは報酬で、クリア条件ではありません。配信ページも、報酬の主な入手先は構造物の中のダイヤだと説明しています。
問題は、ダイヤが手の届きにくい場所に置かれていることです。クリアを優先すると取れない位置にあったり、取ろうとすると弾を1発余分に使ったりします。弾数が足りないステージでは、ダイヤを捨てる判断が必要です。目安は、クリアに必要な弾数に1発の余裕があるかどうか。余裕がなければ、ダイヤは次の周回に回します。
TNT と風船は「動かす」道具
TNT と風船は、それ自体を壊すことが目的ではありません。TNT は爆発で周囲を崩し、風船は割れることで上に吊られた区画を落とします。どちらも、構造全体を一度に動かすための装置です。
特に風船は見落とされやすい対象です。上に区画があるのに風船を狙わず、下の壁を削っていると、弾が足りなくなってから「風船を割れば落ちた」と気づくことになります。最初の観察で、上に何か乗っている風船がないかを必ず確認してください。