このページで分かること
| 結論 | コツは、撃つ前に決めることと、撃った後に振り返ることに分かれます。12項目を、上から順に実行してください。 |
|---|---|
| 最初に読む節 | 撃つ前の5項目 |
| 節の数 | 5 節 |
| 更新 | 2026-10-28 |
撃つ前の5項目
- TNT を探す。見つけたら最初の1発はそこへ。配信ページも、TNT が無いときだけ土台を狙えと書いている。
- 風船を探す。支えを消すだけで崩れる構造なら、壁を削る必要はない。
- 生き物の数を数える。残弾と比べて、1発で複数出す必要があるかを判断する。
- ダイヤの位置を見る。クリアが危ういなら、最初から捨てる。
- 残弾を確認する。数字を見ずに撃ち始めると、終盤で必ず足りなくなる。
弾の選択の3項目
- 1点を切るなら石。梁、柱、留め具。
- 面を削るなら爆弾。密集した壁、TNT の近く。
- 複数点に触れるなら手裏剣。横並びの目標、氷。
撃つときの2項目
- 変化させるのは1つだけ。角度か強さのどちらか。
- 効果は早めに。分裂系は目標の手前で発動させる。
撃った後の2項目
- 残った部材を見る。生き物の周りの壁が残っているか、土台だけか。
- 同じ外し方をしていないか確認する。連続で挑む前に、1つだけ原因を決める。
記録と復帰
失敗して再挑戦するとき、いきなり撃たずに、前回どこに弾を使ったかを思い出します。思い出せないなら、最初の1発の狙いを変えます。
設定や音量は、画面のどこかにまとまっています。遊びに集中したいときは、先に整えておくと、途中で画面を離れずに済みます。
長時間続けると、同じ構造でも崩し方が固定されます。詰まったら、弾の種類を変えてみるのが、いちばん早い打開になります。
残弾配分電卓
画面で数えられる2つの数字を入れると、外してもよい回数が出ます。ここで扱うのは残弾と目標数だけで、 弾の威力やダメージは計算しません(公開されていないため)。
残り弾数と目標を入れて「計算する」を押してください。
| 残り弾数 | 残り目標 | 外せる回数 | 判断 |
|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 1 | 最大 1 発まで外せる。うち1発はダイヤ回収に回せる |
| 5 | 5 | 0 | 1発も外せない。ダイヤは捨てる |
| 2 | 3 | 0 | この配分では足りない。1発で複数体を出す崩しに切り替える |
この部品が使う数字は、配信ページとビルドから確認できた 30 件の事実のうち、 画面で数えられる値(残弾・目標・ワールド名)だけです。推定値は入れていません。