このページで分かること
| 結論 | 操作は4つだけです。押さえる、引く、離す、飛行中にクリックする。この4つを分けて覚えると、狙いが安定します。 |
|---|---|
| 最初に読む節 | クリア条件は「隠れた生き物を全部出す」 |
| 節の数 | 6 節(表あり) |
| 更新 | 2026-10-28 |
クリア条件は「隠れた生き物を全部出す」
このゲームの目標は、城塞の中に隠れている小さな生き物を、すべて外に出すことです。倒すのではなく、隠れ場所から追い出します。配信ページも「stealthy creatures that are hiding inside the fortress」と書いており、隠れることが前提の存在です。
生き物は城塞の内部や上に隠れています。壁を壊して露出させ、そのまま外に落とすか、爆発の勢いで飛ばします。見えないまま崩して、崩れた後に出てくることもあります。
つまり、崩し方が目的ではなく、崩した結果として生き物が出てくることが目的です。この順序を逆に考えると、後のステージで弾が足りなくなります。
操作は4つ
配信ページの操作説明は4行です。Aim(狙う)、Pull Back(引く)、Release(離す)、Activate Effect(効果を発動)。最初の3つは1本の流れで、4つ目だけが別の操作です。
| 操作 | 画面での動作 | 何が起きるか |
|---|---|---|
| Aim | 弾の上でクリックして押さえる | 発射準備に入る |
| Pull Back | 押さえたままマウスを動かす | 角度と強さが決まる |
| Release | ボタンを離す | 弾が発射される。以後、軌道は変えられない |
| Activate Effect | 弾が飛んでいる間にクリック | 弾ごとの特殊効果が発動する |
狙う:引く方向は「後ろ」
スリングショットは画面の左側、城塞は右側にあります。弾を右に飛ばしたいとき、引くのは左方向です。パチンコと同じで、引きが逆になります。初回に外す人の多くは、ここで右に引いています。
強さは引いた距離で決まります。奥まで引くほど速く飛び、浅いと手前に落ちます。狙った場所に届かない場合は、まず引きを深くし、それでも越えるなら角度を下げます。
角度は、引きの線がそのまま飛ぶ方向にはなりません。放物線なので、遠くへ届かせるには斜め上に飛ばす必要があります。着地点を決めてから、その少し上を狙う感覚です。
飛行中のクリックが、弾の性能を引き出す
弾が飛んでいる間にクリックすると、その弾の特殊効果が発動します。配信ページは「You can trigger a special effect by clicking while the projectile is in the air」と明記しています。
ビルド内のアセット名には「into 3 clones(3つの分身に分かれる)」「reach multiple targets(複数の標的に届く)」「Breaks Ice easily(氷をたやすく壊す)」という説明文が残っています。少なくとも一部の弾は、飛行中のクリックで分裂や貫通のような挙動に切り替わる作りです。
どの弾がどの効果を持つかは、画面の説明文が英語で短いため判別が難しいところです。まずは爆弾で試し、効果が出たタイミングを覚えるのが早道です。発動の窓は飛行時間ぶんしかないので、離した直後に連打するのが確実です。
1発の流れ
- 残り弾数を確認する。数字は画面のどこかに出ているので、撃つ前に見る。
- 城塞を見て、TNT・風船・細い梁のどれがあるかを探す。
- 弾を選ぶ。石・爆弾・手裏剣のどれか。
- 狙って引き、離す。離した後に迷わないよう、着地点を決めてから引く。
- 飛行中にクリックして効果を出す。必要ならここで分裂させる。
- 崩れた後、生き物が出たか、残りはどこにいるかを見る。出ていなければ、残り弾数と相談して次の1発を決める。
失敗したときの見方
弾が尽きると、そのステージは失敗です。配信ページは「if you run out of projectiles, you'll have to restart the level」と書いており、途中で補充はできません。
失敗したときに見るべきは、当たらなかったことではなく、どの部材が残ったかです。生き物の周りの壁が残っているなら、次はそこへ集中します。土台だけが残っているなら、次は下から崩します。
この振り返りを1回挟むだけで、同じステージの2回目は弾の使い方が変わります。勢いで連続再挑戦すると、同じ外し方を繰り返します。